【真・三國無双2 リマスター】体験版の感想|普通でも難しい?あの頃の無双とは違った

真・三國無双2、懐かしすぎませんか。

正式には「真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered」。長い。

PS2で遊んでいたあの無双がリマスターされると聞いて、体験版が来たその流れですぐ触ってみました。雑魚をまとめて吹き飛ばすあの感じを、もう一回味わいたかったんですよね。

…と思っていたんですが、難易度「普通」で、びっくりするくらい苦戦しました。

懐かしさだけで起動すると、たぶん戸惑います。「敵をまとめて吹き飛ばすあの頃の無双」を期待している人は、買う前に一度体験版を触ってみたほうがいいかもしれません。

今回は、昔遊んでいた自分が体験版で感じたことを正直に書いてみます。

体験版で遊べる内容

  • 体験版の配信開始:2026年9月24日
  • 製品版の発売日:2026年10月1日
  • 使える武将:趙雲・関羽・夏侯惇・甄姫・周瑜・孫尚香の6人
  • ステージ:体験版用の「虎牢関の戦い」
  • セーブデータの製品版への引き継ぎ:できない
  • 発売後のアップデートでオンライン2人プレイに対応予定

引き継ぎはできないので、「体験版で進めておこう」という遊び方はできません。あくまでお試し用と考えておいたほうがよさそうです。

難易度「普通」なのに、なんでこんなに難しいんだろう

難易度は「普通」で始めました。昔の感覚なら、普通なら連打でなんとかなるはず、と思っていたんです。

ところが、進めていくと体力がどんどん減っていく。気づいたらピンチ、の繰り返しでした。

「自分、こんなに下手になったっけ?」と一瞬思ったんですが、遊んでいるうちに、下手になったというより求められている遊び方が違う気がしてきました。

気づいたら「避けろ」と言われていた

今回のリマスターは、回避やカウンターのアクションが見どころのひとつになっています。

で、ふと思ったんですよね。昔の無双に、回避ってあったっけ?と。

  • ガードは昔からあった気がする(敵武将もガードを固めてきたような記憶)
  • でも雑魚戦はほぼ連打で押し切っていた
  • 少なくとも自分の記憶では、回避しながら戦うという感覚はなかった

気になって調べてみたら、回避は今回のリマスターで追加された新要素でした。やっぱり昔はなかったんですね。

自分の記憶の中の無双は、敵の攻撃なんか気にせず正面から突っ込んで、まとめて吹き飛ばすゲームでした。

それが今回は、ちゃんと相手の攻撃を見て、避けて、返す。今どきのアクションゲームとしては自然な進化なのかもしれません。でも、自分が無双に求めていたのはそこじゃなかったんです。

一騎当千の主は回避とかしない

これに尽きます。

万の敵の中に一人で突っ込んでいくのが無双の気持ちよさで、ちまちま避けている一騎当千はなんだか違う。これはもう完全に好みの話なんですが、同じように感じる人、けっこういるんじゃないでしょうか。

弓兵がどこにいるのか分からない

苦戦した理由でいちばん大きかったのが、弓兵です。

弓兵、昔から嫌われ役でしたよね。ただ今回は、嫌なポイントがちょっと違いました。

  • 矢が当たっても、たぶんひるまない
  • だから撃たれていることに気づけない
  • 敵の数が多すぎて、どれが弓兵なのか全く分からない
  • 気づいたら、意味が分からないくらいダメージを受けている

「一発が痛い」というより、知らないうちに削られている感じなんです。

「じゃあ弓兵を先に倒そう」と思っても、その弓兵がどこにいるのか分からない。避けようにも、どこから撃たれているのかが分からないので避けようがない。正面から突っ込んで吹き飛ばしたいのに、弓兵を気にしながら戦うことになってしまって、ここがいちばんモヤモヤしました。

今どきのアクションとしては悪くない、たぶん

ここまで不満っぽく書いてきましたが、ゲームとして悪いとは思っていません。

回避やカウンターを使いこなして立ち回るのが好きな人や、今のアクションゲームに慣れている人なら、むしろ遊びやすく感じるのかもしれません。見た目はしっかり今風に生まれ変わっていて、「あの虎牢関がこうなったのか」という懐かしさは十分ありました。

ただ、自分が欲しかったのは「何も考えずに暴れられるあの頃の無双」だった、というだけなんですよね。

馬もいつの間にか乗れるようになっていた

もうひとつ昔と違うなと思ったのが、馬です。

自分のイメージだと、無双の馬は「戦場のその辺にいるのを見つけて乗るもの」でした。それが今回は、気づいたら勝手に乗れるようになっていて、ちょっとびっくりしました。調べてみると、馬を呼べる「馬呼び」も今回からの新要素だそうです。

移動が楽になるのは分かるんですが、正直、個人的にはいらないかなぁと思いました。その辺の馬を探して飛び乗るあの感じも、無双っぽくて好きだったんですよね。

まとめ:あの頃の無双を期待している人は体験版から

  • 難易度「普通」でも、昔の感覚だとかなり苦戦した
  • 回避やカウンターを求められる、今どきのアクション寄り
  • 弓兵が多く、ひるまないので被弾に気づきにくい
  • あの頃の「連打で無双」を期待している人は、買う前に体験版で確かめるのがおすすめ
  • 今のアクションゲームが好きな人には、合うかもしれない

体験版は無料で遊べるので、迷っている人はまず触ってみるのがいちばんだと思います。

昔PS2で遊んでいた人、体験版やってみてどうでしたか? 自分だけ下手になったのか、それとも同じように感じた人がいるのか、ちょっと気になっています。